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c++ - RAII 和 C++ STL

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c++ - 使用 RAII 从 C 风格的 API 管理资源

ResourceAcquisitionisInitialization(RAII)通常在C++中用于管理资源的生命周期,这些资源在生命周期结束时需要某种方式的清理代码,来自deleteingnewed指向释放文件句柄的指针。如何快速轻松地使用RAII来管理我从C样式API获取的资源的生命周期?在我的例子中,我想使用RAII在它释放的包含C风格资源的变量超出范围时从C风格API自动执行清理函数。除此之外,我真的不需要额外的资源包装,我想尽量减少在这里使用RAII的代码开销。有没有一种简单的方法可以使用RAII来管理来自C风格API的资源?HowtoencapsulateCapiintoR

c++ - 使用 RAII 从 C 风格的 API 管理资源

ResourceAcquisitionisInitialization(RAII)通常在C++中用于管理资源的生命周期,这些资源在生命周期结束时需要某种方式的清理代码,来自deleteingnewed指向释放文件句柄的指针。如何快速轻松地使用RAII来管理我从C样式API获取的资源的生命周期?在我的例子中,我想使用RAII在它释放的包含C风格资源的变量超出范围时从C风格API自动执行清理函数。除此之外,我真的不需要额外的资源包装,我想尽量减少在这里使用RAII的代码开销。有没有一种简单的方法可以使用RAII来管理来自C风格API的资源?HowtoencapsulateCapiintoR

c++ - 指向 STL 容器元素的指针

给定一个非连续的STL容器(您也可以考虑boost::unordered_map和boost::multi_index_container),如果没有元素被删除,是否保证容器内元素的内存地址永远不会改变,(但可以添加新的)?例如classABC{};////...//std::listabclist;ABCabc;abclist.insert(abc);ABC*abc_ptr=&(*abclist.begin());换句话说将abc_ptr指向abc在整个执行过程中,如果我不删除abc来自abc_list.我问这个是因为我要包装类ABC在C++/Cli中,所以我需要指向ABC的指针包装

c++ - 指向 STL 容器元素的指针

给定一个非连续的STL容器(您也可以考虑boost::unordered_map和boost::multi_index_container),如果没有元素被删除,是否保证容器内元素的内存地址永远不会改变,(但可以添加新的)?例如classABC{};////...//std::listabclist;ABCabc;abclist.insert(abc);ABC*abc_ptr=&(*abclist.begin());换句话说将abc_ptr指向abc在整个执行过程中,如果我不删除abc来自abc_list.我问这个是因为我要包装类ABC在C++/Cli中,所以我需要指向ABC的指针包装

c++ - STL 容器元素销毁顺序

ISOC++标准是否规定了STL容器内对象的任何类型的销毁顺序?std::list/std::vector/std::map元素是从开头还是结尾被破坏容器?我能否依靠std::map将其元素在内部存储在std::pair中,以便一对中的键在其值之前被销毁(反之亦然)? 最佳答案 标准中未指定。是的,但这意味着key在其关联值之后被销毁。 关于c++-STL容器元素销毁顺序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

c++ - STL 容器元素销毁顺序

ISOC++标准是否规定了STL容器内对象的任何类型的销毁顺序?std::list/std::vector/std::map元素是从开头还是结尾被破坏容器?我能否依靠std::map将其元素在内部存储在std::pair中,以便一对中的键在其值之前被销毁(反之亦然)? 最佳答案 标准中未指定。是的,但这意味着key在其关联值之后被销毁。 关于c++-STL容器元素销毁顺序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

C++ STL : Can arrays be used transparently with STL functions?

在我看到这段代码之前,我一直认为STL函数只能用于STL数据容器(如vector):#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[]={9,8,7};cerr())使用g++编译和运行时没有任何警告或错误,正确的输出总和为24。C++/STL标准允许使用带有STL函数的数组吗?如果是的话,像数组这样的古老结构如何适应模板化迭代器、容器和函数的宏伟STL计划?此外,在这种用法中是否有任何需要程序员小心注意的警告或细节? 最佳答案 好吧,你问的是数组。您可以轻松地获得指

C++ STL : Can arrays be used transparently with STL functions?

在我看到这段代码之前,我一直认为STL函数只能用于STL数据容器(如vector):#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[]={9,8,7};cerr())使用g++编译和运行时没有任何警告或错误,正确的输出总和为24。C++/STL标准允许使用带有STL函数的数组吗?如果是的话,像数组这样的古老结构如何适应模板化迭代器、容器和函数的宏伟STL计划?此外,在这种用法中是否有任何需要程序员小心注意的警告或细节? 最佳答案 好吧,你问的是数组。您可以轻松地获得指

c++ - 如果键不是映射中的初始化键,STL map[key] 会返回什么?

这个问题在这里已经有了答案:WhathappensifIreadamap'svaluewherethekeydoesnotexist?(7个回答)关闭5年前.下面是一些示例代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapmyMap;myMap['a']="ahh!!";cout在这种情况下,我想知道myMap['b']返回什么? 最佳答案 一个默认构造的std::string插入到std::map中,键为'b'并且对此的引用是返回。咨询thedocumentatio

c++ - 如果键不是映射中的初始化键,STL map[key] 会返回什么?

这个问题在这里已经有了答案:WhathappensifIreadamap'svaluewherethekeydoesnotexist?(7个回答)关闭5年前.下面是一些示例代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapmyMap;myMap['a']="ahh!!";cout在这种情况下,我想知道myMap['b']返回什么? 最佳答案 一个默认构造的std::string插入到std::map中,键为'b'并且对此的引用是返回。咨询thedocumentatio